三国战纪 风云再起 黄忠终极连招分析
2013-12-14 12:48:55   来源:   点击:

连续技

输入指令 最高HIT数 分数 等级限制 难度 相关解释
AA+→→A+AA+←→A 8 180000 5以前 D级 探马、鞭兵专用连招
→→A(空震)+AA+→→A+AA+←→A 8 180000 5以上 D级 探马、鞭兵专用连招
→→A+AAA+→→A+AAAA+←→A 10 760000 D级 驯兽师专用连招
→→A+A+→→A+A+→→A+A+↓↘→A 7 20000 D级 夹兵7连
AA+→→A+AA+←→A+↓↘→A 9 460000 5以前 C级 豹专用连招
→→A(空震)+AA+→→A+AA+←→A+↓↘→A 9 460000 5以上 C级 豹专用连招
AAA+→→A+AA+←→A 9 460000 5以前 C级 豹专用连招
→→A(空震)+AAA+→→A+AA+←→A 9 460000 5以上 C级 豹专用连招
→→A+AAA+→→A+AAA+↓↘→A 9 460000 C级 铁甲兵专用连招,在非角落地方使用要小心
AAA+→→A+AAA+←→A 10 760000 5以前 C级 老虎和熊专用连招
→→A(空震)+AAA+→→A+AAA+←→A 10 760000 5以上 C级 老虎和熊专用连招
AAA+→→A+AA+←→A+↓↘→A 10 760000 5以前 C级 老虎和熊专用连招
→→A(空震)+AAA+→→A+AA+←→A+↓↘→A 10 760000 5以上 C级 老虎和熊专用连招
AAA+→→A+AAA+←→A+↓↘→A 11 1070000 5以前 C级 水兵专用连招,←→A一定要打中3HIT
→→A(空震)+AAA+→→A+AAA+←→A+↓↘→A 11 1070000 5以上 C级 水兵专用连招,←→A一定要打中3HIT
AAA+→→A+AAAA+AAA+←→A 12 1390000 10以上 C级 基本连招
AAA+→→A+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000 C级 基本连招
→→A+AAA+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000 5以上 C级 基本连招
AAA+↓B+A+C+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000 C级 蹲下连招
AAA+→→A+AAAA+←→A+↓↘→A 12 1390000 C级 铁甲马兵专用连招
A+A+AAA+→→A+AAA+AAAA+←→A+↓↘→A 13 1490000 5以上 C级 铁甲马兵专用连招
A+A+→→A+A(A)A+→→A+AAA+AAAA+←→A+↓↘→A 14 1590000 5以上 B级 铁甲马兵专用连招,括号内的A表示需要慢出
AAAA+←→A或↓↘→A+AAAA+←→A+↓↘→A 15 1593000 B级 招安状下的15连
→→A(空震)+AAAA+AAAA+←→A+AAAA+↓↘→A 16 1596000 5以上 B级 招安状下的16连
AAAA+←→A+→A(CANCEL)+←→A+→A(CANCEL)+←→A+→A(CANCEL)+←→A 12 1390000 A级 ←→A互接连招,需要用→A来CANCEL
AAAA+←→A+→A(CANCEL)+AA+←→A+↓↘→A 13 1490000 10以上 A级 另类13连,需要用→A来CANCEL
→→A(空震)+AAA+AAAA+←→A+→A(CANCEL)+AA+←→A 13 1490000 10以上 A级 另类13连,需要用→A来CANCEL
→→A+AAA+AAA+→→A+AAAA+←→A+↓↘→A 14 1590000 5以上 A级 许褚专用飞盘连招
AAAA+↓↘→A+←→A+↓↘→A+←→A 14 1590000 S级 难度较高的14连
AAAA+←→A+↓↘→A+←→A+↓↘→A 14 1590000 S级 难度较高的14连
→→A(空震)+AAA+AAAA+↓↘→A+←→A+↓↘→A 14 1590000 5以上 S级 难度较高的14连
→→A(空震)+AAA+AAAA+←→A+↓↘→A+←→A 14 1590000 5以上 S级 难度较高的14连
→→A(空震)+AAAA+AAA+←→A+↓↘→A+←→A 14 1590000 10以上 S级 难度较高的14连
→→A(空震)+AA(A)+AAAA+←→A+↓↘→A+←→A+↓↘→A 15 1593000 5以上 S级 破招15连,括号内的A表示需要慢出
 

使用心得

不知从何写起,直接先由误解开始,以下此谬误属风云史上最大悬案之一,事件因由源自两大元凶,主谋乃疯云开山老祖卧云,此站是4、5年前当时最具影响力的三国战纪网站,除此之外近日沉迷循特殊途径追查得到另一幕后帮凶,多年前国内一大风云网站:风云技巧室,两站不约而同在其连招表之中写出正黄能打出AAAA+46A+46A+46A+46A(14HIT)以及66A(MISS)AAA+AAAA+46A+46A+236A(14HIT),有必要重申这两招只有疯云大王及其传人方能成功,实际上46A互接头一发46是3下,后续46A都是2下,认为46A互接而后续有3HIT不在小数,其遗祸之大影响至今。
 

另一招关于转身的误解AAA+66A+AAAA+AAA+46A,到底第9、10、11下需不需要转身?答案是不需要。其实当10级后AAAA后只要猛按就能连上,转了身反而会导致第11HIT落空,真正要用到转身的是5~9级这阶段,用隐转的话亦是猛按就连上。
 

与此同时在讨论中会有人问及这招AAA+66A+AAAA+46A+236A(12HIT)中46A如何才能打足出3下?通常的答法是:近身、站上线、出手快,答案是没错,但实质上还有另一种还没普及的方法,最基本要求是站远身,远距离不能是最远,大约在普A的第四刀刚好能够砍中的为佳,出手一样要快,不论上下线46A都能打满3下,其重点是击中后能产生锁定效果,并不是要求远身而是要到第二时间击中,拿血滴子作例子,丢中敌人后半秒出46A也有异曲同工之妙。这种远身的46A,击中的效果及节奏跟老方法各有不同,近身方法击中后敌人后会向上浮起,每HIT之间有明显的高低差,而远身的方法击中时间敌人是锁在同一位置,只要出手够快46A是在贴地面完成,节奏明显比前者紧密。
 

再下来要带出的就是46A+236A的接法,假如用回近身方法46A中完3HIT后此时BOSS已在高空,再出236A都只扫中2下而已,即46A(3)+236A(2),反之用远身的方法能打出完美的6HIT,236A的3HIT会有卡住的效果,在低空完成,236A就能打出3HIT。
 

在没任何外在因素下,正黄的上限是14连,以往最先提出的其中一招66A(MISS)AAA+AAAA+236A+46A+236A(14HIT)已经过赵老师、小魏、舍命等好手证实,为免有新手不清楚,在此不厌其烦再说一下细节,条件是要跟敌人完全重叠,站上线或同线,建议多加利用AAA之后的空当,快速46能作位置修正236A要求要快速入力准确,不然就没时间接上46A。
 

另一招14连在AD184也曾透露过66A(MISS)AAA+AAAA+46A+236A+46A(14HIT),只要掌握到前文说过的远身法,这招难度比前一招更轻易且灵活,暂时除了孙姬、貂蝉之外其余正常BOSS身上都成功打出。
 

剩余下来正黄残梦14连之中就差其中不需空震的两招,AAAA+46A+236A+46A+236A和AAAA+236A+46A+236A+46A,前一招已经沉迷独家验证,是完整的14连,难度暂觉是甚高的一招,主要是站位要求严谨,要掌握这种站位的触觉需要练习好一阵子,距离远身,站上半或上一线,BOSS要贴墙,对体型没太大关系,张辽、陆逊等人也曾成功,最轻易的要数曹操,出乎意料的是专门练招的许禇反而很难成功,另一招遗憾未能证实,问题出在第1个46A,打完3HIT已后BOSS身在高空,自然236A也打不全,我理想之中的画面是BOSS背向墙距离约2~3步,黄忠跟BOSS贴身但非重叠,AAAA+236A后BOSS贴着墙,46A在较远的位置发出且形成了锁住效果,老实说站位要求极苛刻,遗憾经多番试验至今未曾成功,但我深信这招有可能成立的,与此同时,希望你看到此贴也亲身试验,相信有朝一日合各人之力能把此招证实。
 

最后再补充一种比较鲜见的连法46A+AA+46A,比如AAAA+46A+AA+46A+46A或66A(MISS)AAA+AAAA+46A+AA+46A,难度不高,适合新手们,用在血滴子时也不错。
街机游戏平台小编:三国战纪风云再起主题站


相关热词搜索:三国战纪 风云再起 貂蝉

上一篇:三国战纪 风云再起 貂蝉终极连招分析
下一篇:三国战纪 风云再起 许褚终极连招分析

相关文章